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  • 20 - Insertion et mise en place des objets EEP (Fenêtre de contrôle)

    Introduction Cette page vous présente le premier des 5 panneaux qui composent la fenêtre de contrôle. Celui-ci permet d'insérer tous les modèles inclus dans EEP et répartis dans les classes suivantes : matériel roulant (locomotives, wagons, voitures, camions...), éléments de paysages ou encore structures immobilières, pour ne citer que celles-ci. Une partie des informations sont issues du manuel eep, chapitre 5.1 Insertion et mise en place du matériel roulant à partir de la page 140. Préambule Sélection et présentation du panneau Catégories définies par l'utilisateur ou catégories personnalisées Nouveaux modèles Rechercher des modèles Modèles avec textures interchangeables Boutons Inverser le sens de roulement et Supprimer un objet Ainsi que les éléments de filtrage : Génération Pays Créateur du modèle Concepteur du modèle original Cacher les modèles obsolètes 1. Préambule : Avant de commencer et dans le but de simplifier les choses, soyez attentifs à ce qui suit : Ce panneau est utilisé majoritairement pour mettre en place le matériel roulant une fois que les voies et les routes sont posées, Certaines classes sont communes aussi bien dans la fenêtre de planification 2D que dans la fenêtre 3D (ex : Eléments de paysage), Selon les classes, la pose des modèles est plus intuitive dans l'une ou l'autre de ces deux fenêtres, A vous de voir celle qui vous convient le mieux, Pour terminer, la pose du matériel roulant ne peut s'effectuer qu'en mode 3D. A noter que tous les modèles, indépendamment des classes et des catégories, sont gérés selon le même processus d'intégration dans la fenêtre 3D. 2. Sélection et présentation du panneau : La première chose à faire est de sélectionner une classe dans la liste déroulante, ici nous avons choisi celle du matériel roulant. Ensuite, le panneau se divise en quatre sections : Une liste hiérarchique avec toutes les catégories correspondantes à la classe sélectionnée. La liste de tous les modèles rattachés à la catégorie sélectionnée : Voie ferrée. Ici dans notre exemple, il s'agit de la sous-catégorie ...Locomotives/Diesel. Un aperçu du modèle sélectionné. Deux boutons : celui du haut pour inverser le sens de roulement et celui du bas pour supprimer le matériel roulant sélectionné. Pour sélectionner une locomotive par exemple, cliquez sur la classe Matériel roulant, puis sur la catégorie voies ferrées, le type de voie et enfin le type de la locomotive désiré. Lorsque vous cliquez sur un modèle dans la liste, vous pouvez l'inspecter sous n'importe quel angle en maintenant le bouton droit de la souris dans la fenêtre de pré-visualisation. Une fois que vous avez choisi un modèle, cliquez dans la fenêtre 3D où le curseur de la souris se transformera en une mini locomotive et cliquez sur la voie où vous souhaitez déposer le matériel roulant. Une fenêtre apparaîtra, vous permettant d'attribuer au modèle un nom unique et facile à identifier. Une fois le modèle sélectionné, le curseur devient une icône en forme de mini locomotive. Après avoir cliqué sur la voie désirée, une fenêtre s'ouvre pour assigner un nom unique au matériel roulant que vous venez de déposer dans la fenêtre 3D. Prenez l'habitude d'indiquer des noms explicites pour vos modèles, ceci est une bonne pratique car lorsque vous vous lancerez dans l'élaboration de projets importants, le nombre de modèle peut être conséquent et le but est de s'y retrouver facilement et rapidement. La fonction recherche est opérationnelle aussi bien dans la liste des modèles que dans la liste des catégories. Une fois que vous avez cliqué sur la commande Trouver un modèle, une zone de saisie s'ouvre dans laquelle vous pouvez entrer le terme recherché. Validez ensuite par [ENTREE] pour lancer la recherche ou appuyez sur la touche [ESC] pour fermer la zone de saisie. Un clic droit sur un modèle dans la liste ouvre un menu contextuel dans lequel vous pouvez faire une recherche, afficher de la documentation (si celle-ci est disponible) et afficher les propriétés du modèle. Voici la fenêtre des propriétés du modèle DB216 beige. Vous avez la possibilité, si vous le désirez, d'éditer certaines propriétés. Mais attention, il s'agit des valeurs par défaut. Donc veillez à maintenir une certaine cohérence dans vos modifications. A mon avis, les propriétés les plus pertinentes pour la modification sont : La description : N'hésitez pas à décrire toutes les informations utiles concernant le modèle. Le type de son : Ici vous pouvez charger un son parmi sept évènements sonores différents. Pour ce faire, sélectionnez un évènement dans la liste, cliquez ensuite sur le bouton Charger un son et choisissez un fichier audio portant l'extension *.WAV dans la fenêtre qui s'ouvre. Une fois votre sélection effectuée, le fichier audio sera associé à l'évènement sonore. Sympa non ? 3. Catégories définies par l'utilisateur ou catégories personnalisées : En plus des classes prédéfinies, vous pouvez créer et personnaliser vos propres catégories dans lesquelles, vous pouvez ajouter les modèles que vous utilisez le plus souvent. Voici comment procéder : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne Catégories définies par l'utilisateur pour ouvrir un menu contextuel. Choisissez la première commande Insérer une nouvelle catégorie. Une zone de saisie va apparaître comme ci-dessous : Rentrez le nom de votre choix pour la nouvelle catégorie et appuyez sur [ENTREE] pour valider votre saisie. La nouvelle catégorie apparait sous la racine Catégories définies par l'utilisateur. Vous pouvez créer autant de catégories et de sous-catégories que vous le désirez. A noter que les catégories personnalisées ne sont pas interchangeables entre les classes prédéfinies d'EEP. Ce qui veut dire, que vous ne pourrez pas insérer des locomotives ou des wagons (classe Matériel roulant) dans une catégorie personnalisée initialement créée dans la classe Eléments de paysage par exemple. Une fois que votre catégorie est créée, il ne vous reste plus qu'à insérer les modèles de votre choix à l'intérieur de celle-ci. Dans notre exemple, l'heureux élu sera le modèle MaK G1205 EHG522. Voici comment faire : Cliquez sur l'icône du modèle, le curseur va se transformer en mini-locomotive, Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser l'icône sur le libellé de votre catégorie personnalisée, Relâchez le bouton de la souris. Le modèle est désormais ajouté dans votre catégorie et nous allons le vérifier tout de suite. Décochez la sous-catégorie Diesel (entourée en rouge) dans la classe matériel roulant. Cliquez maintenant sur le libellé de votre catégorie personnalisée. La liste des modèles affiche désormais la contenu de votre catégorie. Pour supprimer un modèle, sélectionnez-le dans la liste et appuyez sur la touche [Suppr]. Bien-sûr le modèle ne sera pas supprimé de la classe principale Matériel roulant../../..Diesel mais uniquement dans votre catégorie. Vous avez bien-sûr toute latitude pour renommer ou supprimer votre catégorie. Pour se faire, ouvrez le menu contextuel et sélectionner la commande correspondante. Note : Une fois que votre catégorie personnalisée est créée, celle-ci est désormais enregistrée avec les paramètres EEP et non pas avec le projet courant, afin de vous permettre de la retrouver, pour des projets futurs et de travailler ainsi plus efficacement. Nous allons voir également, avec l'intégration des nouveaux modèles (voir ci-après), le bien-fondé de cette possibilité. 4. Nouveaux modèles : Bien qu'EEP soit livré en standard avec plusieurs centaines de modèles, vous pouvez en acheter de nouveaux dans le magasin en ligne EEP et ainsi augmenter et diversifier votre inventaire. Ici, j'ai installé ces quatre nouveaux modèles depuis la commande du menu Fichier -> Installation de nouveaux modèles. Naturellement, ceux-ci ont été enregistrés dans la section Nouveaux modèles installés. L'avantage de cette catégorie est d'avoir en un seul clic, la possibilité de visualiser tous les nouveaux modèles installés quelque soit leur catégorie d'origine (Voie ferrée, Tramway, Machines..). Mais il serait peut-être plus judicieux de les répartir dans des catégories personnalisées. Ainsi, on pourrait créer par exemple des catégories comme : Wagons, locomotives, bateaux... Ce qui nous permettrait de les classer par thème. Pour le moment, visiblement, ce n'est pas prévu au programme. Vous pouvez placer les modèles installés en standard dans des catégories personnalisées mais pas les nouveaux modèles achetés dans la boutique en ligne. Espérons que ce soit possible dans la prochaine version d'EEP. Scannez les modèles 5. Rechercher des modèles : Tout bon programme se doit de posséder une fonction de recherche et EEP ne déroge pas à la règle. Si vous cliquez pour la première fois sur l'intitulé Rechercher des modèles, tous les objets de la classe principale (ici le matériel roulant) seront affichés dans la liste des modèles. Maintenant nous allons chercher des modèles correspondant à une entrée précise. Faites un clic droit sur l'intitulé comme dans l'image ci-contre et entrez le terme de votre choix. Ici j'ai choisi de rentrer le mot Delta. Validez par entrée pour lancer la recherche. Veuillez noter que la recherche n'est pas sensible à la casse ainsi les mots Delta ou delta retourneront les mêmes résultats. Le résultat de la recherche ici retourne deux résultats. Il est évident que la recherche s'effectue uniquement sur la classe sélectionnée. Pour lancer une autre recherche, répétez l'étape précédente et rentrez un nouveau critère de recherche. Si vous laissez la zone de saisie vide et que vous validez par [ENTREE], tous les modèles de la classe principale seront de nouveaux affichés. Pensez à décocher l'intitulé Rechercher des modèles lorsque vous sélectionnez une catégorie standard, sinon l'affichage des modèles issu de votre recherche restera prioritaire. 6. Modèles avec textures interchangeables : Vous avez peut-être remarqué dans la liste des modèles que certains d'entre-eux sont affichés de couleur bleue. Ceci s'explique par le fait que vous pouvez appliquer des textures différentes pour modifier l'apparence du modèle. En effet, le constructeur du modèle offre cette possibilité qui permet à un même objet, d'avoir plusieurs apparences. Ainsi, vous pouvez le décorer différemment avec 2 ou 3 textures selon le cas. L'opération se déroule dans la fenêtre des propriétés du modèle. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel du modèle en question et choisissez la commande Propriétés. Une fois la fenêtre des propriétés ouvertes, cliquez sur le bouton Charger la texture. Une fenêtre va s'ouvrir dans laquelle il vous restera à sélectionner la texture généralement fournie avec le modèle. Une fois la texture choisie, cliquez sur OK pour fermer la fenêtre des propriétés. Placez votre modèle dans la fenêtre 3D pour avoir un aperçu de sa nouvelle apparence. 7. Boutons Inverser le sens de roulement et Supprimer un objet : Dans la partie droite du panneau, deux boutons sont disponibles : Celui du haut a pour fonction d'inverser le sens de roulement d'un véhicule. Par défaut, le matériel roulant déposé sur une voie emprunte automatiquement l'orientation de celle-ci. Cependant, il est parfois nécessaire de faire pivoter un véhicule et d'inverser le sens de roulement. Procédez comme suit : Cliquez sur le véhicule que vous souhaitez faire pivoter dans la fenêtre 3D, Maintenant, cliquez sur le bouton Inverser le sens de roulement de l'obje...
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    Dernière modification par Domi, 04 janvier 2019, 21h48.

  • Domi
    a crée le billet Timer avec LUA

    Timer avec LUA

    Hello, vous reprendrez bien un p'tit timer (à consommer sans modération !) Voici une petite fonction pour simuler un "Timer" avec LUA, afin de gérer un ou plusieurs évènements (signaux, contact, panneau d'affichage, info-bulles, etc...). L'idée est la suivante : nous voulons qu'un train s'arrête devant un signal et après X secondes, redémarre et gère les signaux sur son trajet afin de respecter le cantonnement pour les autres trains derrière lui. L'idéal serait d'avoir une fonction Timer qui ne s'arrête jamais ET qui sert également à gérer autre chose qu'un train. Tant qu'à faire, autant que cette fonction soit utilisée pour d'autres trains ou objets ! Bref, récapitulons nos besoins pour ce travail : Nous voulons intervenir sur le durée d'attente d'un train en gare (ou tout autre objet), Déclencher un compteur quand nous l'avons décidé, Définir à l'avance un temps d'arrêt, Notre train doit pouvoir gérer les signaux rencontrés sur sa route. Voici le script détaillé ligne par ligne : clearlog() -- Efface l'écran de la fenêtre d'évènements -- Déclaration des variables utilisées dans le script nb_Inc = 0; -- Compteur pour l'incrémentation nb_Ecart = 200; -- 200 millisecondes (EEPMain est appelée 5 fois par seconde) nb_Sec = 0; -- Compteur des secondes bool_Contact_Franchi = null; -- Flag pour savoir si le contact n° 1 est franchi ou pas nb_Temps_Attente = 60; -- Temps d'attente du train en gare : 60 sec (exemple) nb_Compteur_Attente = 0; -- Compteur pour l'attente au signal -- FONCTION PRINCIPALE EEPMain(), appelée 5 fois par seconde function EEPMain() fnc_Calcul_Temps(); -- Appelle la fonction fnc_Calcul_Temps() return 1 end -- Fin de la fonction principale -- Fonction calcul du temps en seconde -- Cette fonction peut être utilisée comme base de calcul pour gérer plusieurs évènements à la fois function fnc_Calcul_Temps() nb_Inc = nb_Inc + nb_Ecart; -- On rajoute le nombre d'incréments de 200 millisecondes -- Opérateur modulo qui retourne la valeur 0 si nb_Inc = 1000 (1000 millisecondes = 1 seconde) if (nb_Inc % 1000 == 0) then -- additionne les secondes nb_Sec = nb_Sec + 1; -- Incrémente une seconde -- Si le contact n° 1 est franchi ET que le compteur d'attente = 0 if (int_Contact_Franchi == true and nb_Compteur_Attente == 0) then nb_Compteur_Attente = 1; -- On début le comptage avec 1 seconde écoulée -- Si le contact 1 est franchi ET que le compteur est > ou égal à 1 elseif (int_Contact_Franchi == true and nb_Compteur_Attente >= 1) then -- On incrémente le compteur d'attente d'une seconde nb_Compteur_Attente = nb_Compteur_Attente + 1; -- Si le compteur d'attente est = au temps d'attente initial if (nb_Compteur_Attente == nb_Temps_Attente) then print("Ouverture du signal n° 1");-- Pour info EEPSetSignal(1, 1); -- Ouvre le signal n° 1 nb_Compteur_Attente = 0;-- Réinitialise le compteur à 0 end end print("Nombre de secondes écoulées : ", nb_Sec); -- Pour info nb_Inc = 0; -- La seconde est écoulée (nouvelle inc...
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    Dernière modification par Domi, 16 décembre 2018, 06h10.

  • Domi
    a crée le billet 6 - Editeur des voies ferroviaires

    6 - Editeur des voies ferroviaires

    .btn1 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-5/edit_voie_ferroviaire_a.png'); } .btn2 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-5/edit_voie_ferroviaire_b.png'); } .barre-main{ display: inline-block; height: 40px; width: 52px; margin-right: -5px; background-repeat:no-repeat; background-size: contain; } Introduction Cette page vous présente l'éditeur des voies ferroviaires réparti en deux chapitres : Chapitre 1 : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir l'éditeur des voies ferroviaires dans lequel vous avez la possibilité de : Sélectionner un style de voie, Choisir le type de voie ou d'aiguillage à poser. Il peut s'agir, par exemple, de voies avec des traverses en béton ou en bois, Régler la hauteur absolue ou relative des voies à poser par rapport au terrain, Dupliquer la voie sélectionnée dans une direction de votre choix. Chapitre 2 : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir l'éditeur des objets ferroviaires, dans lequel vous pouvez sélectionner via la liste déroulante un modèle (objet) réparti dans une des catégories suivantes : gares et plateformes, ponts et tunnels, dépôts, etc. Chapitre 1 Voici la présentation de l'éditeur des voies ferroviaires divisé en quatre sections entourées en rouge : 1ère section (Style de voies) Cette section regroupe dans une liste déroulante plusieurs dizaines de modèles de voies différentes. Par défaut, il s'agit du modèle écartement 1435 mm avec traverses en bois. Rien ne vous empêche d'opter pour un autre style de voie comme par exemple, une voie avec des traverses en béton. C'est ici que les choses sérieuses commencent ! Lorsque vous cliquez sur la liste, celle-ci s'ouvre pour vous permettre de choisir un style de voie. Il peut s'agir par exemple d'une voie avec un écartement standard de 1435 mm avec des traverses en bois, ou d'une voie étroite de 600 mm, ou une voie avec un talus, etc. Le choix est vaste. Toutes les voies ne sont pas traduites en français, mais lors de la sélection, un aperçu du modèle apparait dans une zone, vous permettant de le visualiser sous toutes ses formes grâce à la souris avant la pose dans la fenêtre de planification 2D. Cliquez ici pour en savoir plus sur la manipulation des objets avec la souris dans la zone d'aperçu. Une fois que vous avez choisi le style de voie à poser, il est temps de passer à la 2ème section pour choisir le type de voie à poser. 2ème section (Voies) Dans cette section, vous pouvez voir cinq boutons énumérés de gauche à droite ainsi qu'une case à cocher pour l'électrification des voies lors de la pose : Pose d'une section de voie : Il s'agit d'une voie unique tout ce qu'il y a de plus classique. Nous verrons plus loin, comment la courber ou la cintrer selon les besoins. Pose d'une section de voie à 3 directions possibles : il s'agit d'un aiguillage à 2 embranchements. Pose d'une section de voie à 2 directions possibles : il s'agit d'un aiguillage à 1 embranchement. Pose d'une section fin de voie ou rail butoir. Supprimer la voie en cours de sélection. Dans la première section, vous avez choisi le style de voie, maintenant nous allons choisir le type, à savoir une voie classique ou un aiguillage ou encore un rail butoir (fin de section de voie). Cliquez sur un des boutons (1 à 4) pour sélectionner le type de voie à poser. A ce stade, si vous cliquez dans la fenêtre de planification, vous verrez votre section de voie apparaître ! Au début, je vous conseille de procéder ainsi pour vous familiariser avec la pose des voies et nous allons voir dans la 3ème section, qu'il est tout à fait possible de régler la hauteur de la voie pour créer une pente par exemple. Pour supprimer une section, sélectionnez-la et cliquer sur le bouton supprimer (bouton n° 5). Important : A chaque création d'une voie ou d'un aiguillage sur votre plan, vous remarquerez par défaut, un petit triangle vert à gauche et un point vert à droite. Ces symboles correspondent au sens de circulation. Dans l'image ci-dessous, le sens de roulement ou de circulation s'effectue de gauche à droite : Le triangle vert au début indique le sens de circulation du train et le rond vert indique l'extrémité de la voie. Les flèches de couleur rouge foncé aux extrémités indiquent l'emplacement pour effectuer d'autres raccords de voies. Dans l'image ci-dessous, le sens de roulement ou de circulation s'effectue de droite à gauche : Le triangle vert au début indique le sens de circulation du train et le rond vert indique l'extrémité de la voie. Ici, vous remarquez aisément le sens de circulation inversé. Alors pourquoi j'insiste sur cet aspect ? Tout simplement parce-que le sens de circulation est primordial pour la mise en place des contacts et des signaux. Par défaut, les signaux sont placés à droite de la voie dans le sens de roulement du train, mais depuis EEP9, vous avez la possibilité de les déplacer dans le sens de roulement inverse. Nous y reviendrons lorsque nous aborderons le chapitre des signaux. 3ème section (Hauteur) Dans cette section sont regroupés tous les paramètres pour gérer la hauteur de la voie. Il s'agit de la hauteur absolue et relative (nous allons y revenir plus bas dans ce chapitre). Le paramètre d'alignement comporte une zone de saisie ainsi qu'un bouton pour l'ajustement de la différence de hauteur entre la voie et la surface du paysage. Ici, vous pouvez régler la hauteur de la voie par rapport à la surface du terrain ou utiliser le facteur d'alignement pour régler la différence de hauteur entre la voie et la surface du terrain. Avant de rentrer les nouvelles coordonnées, vous devez bien-sûr sélectionner la voie en question. Il y a une différence entre la hauteur absolue et relative. La hauteur absolue se réfère à la hauteur d'un modèle (ici en l’occurrence la voie) par rapport à la surface d'origine qui reste inchangée (généralement au niveau 0). La hauteur relative détermine la différence de hauteur entre le modèle (voie) et la surface réelle du paysage. Les paramètres de hauteur des voies influent sur certains paramètres (nombre de nœuds du projet pour l'aspect des pentes, etc). Vous trouverez plus de détails dans le chapitre 4.6.5 Voie et surface de paysage du manuel EEP15 à partir de la page n° 110. Je vous conseille chaleureusement de le lire et de reproduire les quelques petits exercices pour bien appréhender cette notion fondamentale de la hauteur dans EEP si vous voulez créer des paysages réalistes et attrayants avec du relief. 4ème section (Dupliquer les voies) Dans cette section, vous avez tous les outils nécessaires pour dupliquer les voies et ainsi vous permettre une construction plus aisée. Cette fonction bien utile va vous faire gagner un temps précieux lors de la pose des voies dans la construction de votre projet. Commencez par sélectionner la voie que vous souhaitez dupliquer. Ensuite, vous pouvez choisir parmi les 5 options concernant la direction à prendre pour la duplication (A gauche, vers l'avant, à droite, au-dessus ou au-dessous). Indépendamment de la direction, vous pouvez inverser le sens nominal de la voie. Pour ce faire, cliquez sur la case à cocher Inverser. Vous pouvez aussi régler l'espacement (en mètres) de la nouvelle voie dupliquée par rapport à la voie originale. Par défaut, la valeur est fixée à 4,5 mètres. La case à cocher Maintenir le style vous permet de conserver le style de la voie originale. Si cette case est décochée, vous pouvez sélectionner un autre style dans la liste tout en haut (cela aura pour effet de mettre à jour la zone de liste du bas) et d'appliquer ce nouveau style à la voie dupliquée. Reportez-vous au chapitre 4.6.4 Dupliquer des voies à la page 109 du manuel EEP15 pour en savoir plus. Les informations ci-dessous sont issues du chapitre 4.6.1 Pose des voies à la page 85 du manuel EEP15. Comme vous avez pu le remarquer dans l'étape n° 2, le positionnement de la première section est simple et rapide. Pour placer une autre section après la première, deux possibilités s'offrent à vous : Soit vous utilisez la fonction de duplication avec l'option Vers l'avant, Soit vous cliquez à nouveau sur le bouton n° 1 pour ajouter une nouvelle section. Une fois celle-ci déposée sur votre plan, il ne vous reste plus qu'à l'approcher de la première pour effectuer la connexion. Personnellement, j'utilise majoritairement la première possibilité. Je trouve que c'est plus rapide et la connexion se fait automatiquement. Mais le plus grand avantage, à mon avis, est le prolongement exact par rapport aux coordonnées de la section précédente. Dans le cas d'une section courbe avec un angle de 7° par exemple, la voie dupliquée reprendra les propriétés de sa voisine et un angle de 7° sera également appliqué. Mais justement, comment fait-on pour courber une voie ? Là encore, vous avez deux possibilités. Je vais détailler la première et nous verrons ensuite la deuxième. Dans les deux cas, il faut que la voie soit sélectionnée. 1ère méthode (avant EEP14 plugin 1) : Déplacez la souris aux deux extrémités, le curseur va se transformer en forme de flèche...
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    Dernière modification par Domi, 04 janvier 2019, 21h56.

  • Domi
    a crée le billet 5 - Présentation de la barre d'onglets

    5 - Présentation de la barre d'onglets


    Introduction

    Ce chapitre vous présente la barre d'onglets qui se situe dans la fenêtre de planification 2D. Cette barre regroupe tous les éditeurs qui vous permettront de mener à bien l'élaboration de votre projet ferroviaire. Un seul éditeur peut être actif à la fois, ce qui vous permet de travailler et de vous concentrer sur une classe particulière d'objets.



    Présentation du projet (nouveau projet)

    Il s'agit de l'onglet affiché par défaut (carré bleu) lors de l'ouverture de votre projet. Si vous souhaitez le partager avec d'autres utilisateurs, c'est une excellente idée de créer un mode d'emploi afin de détailler les fonctions ou les possibilités d'exploitation. Pour accéder à la zone de saisie de la description, choisissez la commande Informations du projet dans le menu Fichier (voir le chapitre 2 – Les différentes fenêtres dans EEP). Dans la fenêtre qui s'affiche ci-dessous, saisissez votre texte dans la zone prévue à cet effet. Une fois votre saisie terminée, cliquez sur ...

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    Dernière modification par Domi, 04 janvier 2019, 21h54.

  • Domi
    a crée le billet 4 - Présentation des barres d'outils

    4 - Présentation des barres d'outils

    .barre-main{ height: 38px; width: 38px; display: inline-block; background-repeat:no-repeat; border-width: thin; } .barre-main-18{ height: 38px; width: 261px; display: inline-block; background-repeat:no-repeat; border-width: thin; } .barre-2D-3D{ height: 32px; width: 34px; display: inline-block; background-repeat:no-repeat; border-width: thin; } .barre-3D-btn4{ width: 173px; } .barre-3D-btn5{ width: 102px; } .barre-3D-btn6{ width: 119px; } .tuto-btn-outil-flex{ padding-left: 1em; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; row-gap: 0.4em; } .btn1 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_1.png'); } .btn2 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_2.png'); } .btn3 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_3.png'); } .btn4 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_4.png'); } .btn5 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_5.png'); } .btn6 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_6.png'); } .btn7 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_7.png'); } .btn8 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_8.png'); } .btn9 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_9.png'); } .btn10 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_10.png'); } .btn11 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_11.png'); } .btn12 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_12.png'); } .btn13 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_13.png'); } .btn14 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_14.png'); } .btn15 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_15.png'); } .btn16 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_16.png'); } .btn17 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_17.png'); } .btn18 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_18.png'); } .btn19 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_19.png'); } .btn20 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_20.png'); } .btn21 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/Main_21.png'); } .btn2-1 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/1_2D.png'); } .btn2-2 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/2_2D.png'); } .btn2-3 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/3_2D.png'); } .btn2-4 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/4_2D.png'); } .btn2-5 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/5_2D.png'); } .btn2-6 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/6_2D.png'); } .btn2-7 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/7_2D.png'); } .btn3-1 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/1_3D.png'); } .btn3-2 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/2_3D.png'); } .btn3-3 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/3_3D.png'); } .btn3-4 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/4_3D.png'); } .btn3-5 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/5_3D.png'); } .btn3-6 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/6_3D.png'); } .btn3-7 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/7_3D.png'); } .btn3-8 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/6_2D.png'); } .btn3-9 { background-image:url('https://www.eep-france.net/images/site_eep_france/chapitre-4/7_2D.png'); } Introduction Ce chapitre vous présente les trois barres d'outils regroupant les fonctions les plus utilisées durant le processus de construction d'un projet, il s'agit de : La barre d'outils principale La barre d'outils secondaire dans la fenêtre de planification 2D La barre d'outils secondaire dans la vue 3D La barre d'outils principale Comme son nom l'indique, la barre d'outils principale regroupe les fonctions essentielles du programme. Cliquez sur une icône pour accéder directement à la description de chaque commande : Créer un nouveau projet Ouvrir un projet Enregistrer le projet Enregistrer le projet sous Ouvrir un fichier bloc Enregistrer le bloc courant Marquer un bloc Copier le bloc marqué Coller le bloc courant Annuler Rétablir Rapprocher la caméra Eloigner la caméra Centrer la vue caméra (vues 2D) Caméra en mode suivi Mettre en place une caméra Enregistrer la caméra Liste des caméras Paramètres environnementaux Paramètres du programme Editeur de script Lua 1 - Créer un nouveau projet Comme nous l'avons vu rapidement dans le chapitre1 - Introduction & présentation de la page de démarrage, c'est dans cette fenêtre que vous allez pouvoir définir les paramètres pour la création d'un nouveau projet : Description des paramètres : Largeur : Cette valeur s'exprime en kilomètres. Lors de vos premiers projets, il est conseillé de ne pas commencer trop grand et gardez bien à l'esprit que plus votre projet sera important, plus la demande en puissance de calcul sera importante. Longueur : Cette valeur s'exprime en kilomètres. Même remarque que pour la largeur. Densité grille (Nœuds par km) : Plus la densité de la grille est élevée, plus les montagnes et les textures seront précises, mais aussi plus la demande en ressources système et les performances matérielles seront élevées. Compte tenu de la capacité de traitement, la densité de la grille ne doit pas être trop élevée. 150 nœuds sont recommandés pour vos premières tentatives. Personnellement, j'ai déjà élaboré des projets sur la base de 250 nœuds et la fluidité était excellente. Motif de texture au sol : Ce motif est une combinaison de quatre textures appliquées à la surface en fonction de l'angle d'inclinaison. Cette méthode fournit une base solide pour débuter et vous pourrez la modifier selon vos goûts ultérieurement. Pourcentage de l'élévation : Vous pouvez définir ici la valeur pour l'élévation du terrain, c'est-à-dire le pourcentage par rapport à la hauteur maximale défini par le curseur situé en-dessous. Hauteur maximale : Vous devez définir ici la hauteur ou l'altitude maximale que vous voulez donner au relief de votre projet. La plage admissible est comprise entre 0 et 1000 mètres. Nouveautés dans la version EEP15 : Forme du terrain : Ici vous pouvez choisir une forme de terrain prédéfini, en L, en U, en S, ou en forme de cadre. Orientation du terrain : 4 orientations sont possibles (0°, 90°, 180° et 270°). Largeur de la forme : Largeur de la forme en km. A ne pas confondre avec la largeur globale du terrain. Cette valeur concerne uniquement la largeur de la forme. Evidemment, si vous définissez une petite surface avec des hauteurs trop importantes, le relief de votre projet sera tout à fait irréel. Pour rester dans des valeurs réalistes, essayez de créer un projet de 3 x 4 km avec une hauteur maximale de 100 mètres environ et 15 % d'élévation. Cliquez ensuite sur le cube tout en bas à gauche pour activer la vue 3D. Là, vous allez me dire : "Mais cela ne ressemble pas du tout à un paysage réaliste avec les pics et les bosses !". Pas de panique, nous verrons plus loin avec l'éditeur de paysage qu'il sera tout à fait possible de modéliser correctement tout ceci pour obtenir un paysage harmonieux. Je vous en ai déjà parlé de cet éditeur, la seule limite sera celle de votre imagination ! Encore un peu de patience ! Une fois que vous aurez terminé le paramétrage, il ne vous restera plus qu'à cliquer sur le bouton Ok et vous basculerez automatiquement dans la fenêtre de planification 2D (voir chapitre 2 – Les différentes fenêtres dans EEP). 2 - Ouvrir un projet Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez sélectionner un projet. Si un projet est déjà en cours de construction, le programme vous proposera de le sauvegarder. 3 - Enregistrer le projet Cette commande vous permet d'enregistrer le projet actuellement en cours de construction. Vous avez le choix de sélectionner une ou plusieurs classes d'objets ce qui vous permet d'avoir plusieurs versions d'un même projet avec des classes différentes. L’intérêt est de pouvoir travailler avec une classe particulière d'objets. Les classes peuvent être comparées à différents calques comme dans les logiciels de retouche d'images. Description des paramètres : (Ces classes sont au nombre de quatre) Calques des voies : Cette option concerne les voies ferroviaires, les routes, les voies navigables, les voies aériennes ainsi que les lignes électriques. Véhicules : Cette option est liée avec les calques de voies. Vous pouvez enregistrer les calques de voies ET les véhicules, mais l'enregistrement seul des véhicules n'est pas possible. Eléments de paysage : Cette option concerne uniquement les éléments de paysage tels que la flore, les montagnes, les vallées... Structures immobilières : Comme son nom l'indique, cette option concerne tout ce qui se rapporte à l'immobilier : les gares, les immeubles, les quais, les bancs, les culées des ponts, les panneaux d'affichage... L'avantage pour les projets importants est de pouvoir travailler sur une classe bien précise d'objets. Nous verrons dans un autre chapitre, qu'il sera possible de travailler avec différentes classes grâce aux filtres d'affichage dans la fenêtre de planification 2D ou la vue 3D. 4 - Enregistrer le projet sous Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez enregistrer le projet en cours de construction sous un autre nom. Comme pour la commande enregistrer, vous avez la possibilité de choisir entre une ou plusieurs classes d'objets. 5 - Ouvrir un fichier bloc Ouvre une fenêtre Windows standard dans laquelle vous pouvez choisir un fichier bloc. Un fichier bloc peut se composer de plusieurs classes différentes d'objets. Nous allons voir plus loin comment créer un fichier bloc pour le réutiliser par la suite dans un même projet ou dans un projet futur. 6 - Enregistrer le bloc courant Ouvre une fenêtre Windows standard qui vous permet d'enregistrer dans un fichier, le bloc actuellement en cours de sélection (voir ci-après). Ceci vous permettra de le réutiliser plus tard dans le projet actuel ou dans un autre projet. Important : La fonction bloc est particulièrement puissante car vous pouvez non seulement enregistrer une section de votre plan indépendamment des classes d'objets (voies, immobiliers, marchandises, éléments de paysage...), mais en plus, enregistrer uniquement une classe spécifique d'objets. Ceci est d'une simplicité déconcertante, car il suffit d'être dans l'éditeur correspondant pour enregistrer les objets correspondant.... à cet éditeur. Ex : Editeur des voies ferroviaires = enregistrement des voies ou des aiguillages uniquement. Nous verrons dans un prochain chapitre les différents éditeurs (voir 5 - Présentation de la barre d'onglets). Ceci aura pour effet de vous familiariser avec chaque éditeur et les objets (modèles) concernés. Pour le moment, retenez juste que la fonction bloc opère soit par classe unique d'objets ou englobe toutes les classes selon la sélection de l'éditeur. Pour info, voici les différentes extensions des fichiers blocs en fonction des différentes classes d'objets : Editeur des voies ferroviaires : *.bl6 Editeur des routes : *.bl7 Editeur des voies de tramways : *.bl8 Editeur de structures immobilières : *.bl3 Editeur des éléments de paysage : *.bl2 Editeur des marchandises : *.bl4 Editeur des voies navigable, aériennes et annexes : *.bl9 Editeur global : *.bl15 7 - Marquer un bloc Une fois que vous aurez cliqué sur l'icône, le curseur de la souris prendra la forme d'un carré blanc (mode de marquage actif). Maintenez le bouton gauche de la souris pour commencer la sélection sur votre plan. Vous pouvez utiliser deux modes de sélection : classique ou lasso. Pour utiliser le mode lasso, veuillez maintenir une des deux touches Shift avant de commencer le marquage. Une fois le marquage terminé, enregistrez-le dans un fichier pour une réutilisation ultérieure ou copiez-le en vue d'une utilisation immédiate ailleurs dans votre projet. 8 - Copier le bloc courant Cette commande copie la sélection du bloc marqué dans le presse-papier. Une fois que vous aurez copié le bloc, celui-ci sera symbolisé par un rectangle blanc. A vous de le déplacer à l'endroit de votre choix. il ne vous restera plus qu'à le coller, EEP propose deux méthodes qui sont détaillées dans le paragraphe ci-dessous. 9 - Coller le bloc courant Pour le collage, vous avez deux possibilités : Cliquez sur l'icône "Coller un bloc" dans la barre d'outils suivi d'un clic en dehors de la zone collée, Cliquez directement 2 fois en dehors de la zone collée. Personnellement, c'est la méthode que j'emploie car je la trouve plus intuitive. Note : Pour retrouver le détail des commandes concernant les blocs, veuillez vous rendre directement sur la page : Les blocs, présentation et détails 10 - Annuler Cette commande commune à la quasi totalité des logiciels vous permet d'annuler la dernière action en cas d'erreur. 11 - Rétablir Cette commande commune à la quasi totalité des logiciels vous permet de rétablir la dernière action en cas d'erreur. 12 - Rapprocher la caméra Cette commande permet à la caméra active de zoomer et ainsi de se rapprocher du sujet visé (uniquement dans la vue 3D) 13 - Eloigner la caméra Cette commande permet à la caméra active de dézoomer et ainsi de s'éloigner du sujet visé (uniquement dans la vue 3D) 14 - Centrer la vue caméra (vues 2D) Cette commande permet de centrer ou recentrer la vue caméra dans les fenêtres 2D (Fenêtre de planification 2D et fenêtre d'aperçu 2D ou fenêtre radar) et ainsi de repositionner la vue caméra initiale. 15 - Caméra en mode suivi Dans la vue 3D, cette commande vous permet de suivre un matériel roulant en mouvement. Pour ce faire, vous devez au préalable, basculer dans la fenêtre de contrôle et choisir un véhicule dans la Fenêtre de contrôle - Contrôle du matériel roulant. Pour annuler le mode suivi, il vous suffit de cliquer une nouvelle fois sur l'icône, ainsi la caméra deviendra statique et afficher...
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    Dernière modification par Domi, 04 janvier 2019, 21h50.

  • Domi
    a crée le billet 3 - Présentation des menus

    3 - Présentation des menus

    Introduction Ce chapitre vous présente les différents menus du programme EEP. La majorité des commandes sont communes aux fenêtres 2D et 3D. Seules, quelques commandes spécifiques concernent uniquement la fenêtre 2D ou 3D. Présentation de la barre de menu EEP La barre de menu est composée des éléments suivants : Menu Fichier : Le menu Fichier se compose comme suit : Nouveau projet : Création d’un nouveau projet. Suivez ce lien pour en savoir plus. Ouvrir un projet : Ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez sélectionner un fichier projet (extension *anl3), Une fois celui-ci ouvert, EEP affiche automatiquement la vue 2D ou fenêtre de planification (les deux désignent la même fenêtre) Ouvrir un fichier bloc : Un fichier bloc enregistre une sélection de plusieurs modèles d'une même catégorie. Suivez ce lien pour en savoir plus. Ouvrir un fichier train : vous pouvez en une seule étape, ajouter dans votre projet des trains entiers préalablement enregistrés dans un fichier. Suivez ce lien pour en savoir plus. Commandes Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer le bloc courant, Enregistrer un train : ces commandes vous permettent respectivement d'enregistrer : Le projet courant Le projet courant sous un autre nom Un bloc en cours de sélection Un train préalablement sélectionné Installation de nouveaux modèles : les nouveaux modèles peuvent être achetés sur la boutique en ligne TREND. Vous pouvez trouver également quelques modèles gratuits, mais la procédure d'installation est la même pour tous. Suivez ce lien pour en savoir plus. Paramètres du programme : Cette option ouvre la fenêtre des paramètres du programme que vous pouvez également afficher via un bouton situé dans la barre d'outil principale. Suivez ce lien pour en savoir plus. Informations du projet : Contrairement aux paramètres du programme, cette option vous permet d'ajuster finement certains paramètres de votre projet et de rentrer une description détaillée de votre projet qui sera utile pour d'autres utilisateurs si vous le partagez ou de vous servir de cette description comme pense-bête. Rendez-vous au chapitre Présentation du projet pour en savoir plus. Scanner les nouveaux modèles : Une fois que vous avez installé un nouveau modèle, vous devez le scanner pour que celui-ci soit affiché, trié et classé dans la bonne catégorie. Suivez ce lien pour en savoir plus. Restaurer les paramètres : Cette option restaure les paramètres d'usine du programme. Une fenêtre s'ouvrira pour vous demander de confirmer votre choix. Vous devrez redémarrer le programme pour que les modifications prennent effet. Quitter : Quitte le programme et vous invite à sauvegarder votre projet en cours si celui-ci a été modifié. Menu Edition : Le menu Edition se compose comme suit : Annuler : Annuler la dernière modification (UNDO). Rétablir : Restaure la dernière modification (REDO). Marquer un bloc : Permet de sélectionner plusieurs modèles d'une même catégorie. Suivez ce lien pour en savoir plus. Copier le bloc courant : Une fois que vous avez effectué votre sélection, copie le tout dans le presse-papier. Coller le bloc courant : Cette commande n'est active que si un bloc a été copié. Correspondance hauteur-position de l'objet à la surface : Cette fonction vous permet lorsque vous déposez un modèle sur votre plan de le positionner automatiquement à la hauteur de la surface par rapport à la position choisie. Supprimer l'objet : Supprime l'objet en cours de sélection. Configurer l'objet : Ouvre la fenêtre des propriétés de l'objet sélectionné ce qui vous permet de lui appliquer les paramètres de votre choix. Menu Affichage : Le menu Affichage se compose comme suit : Fenêtre de planification 2D : Bascule dans la fenêtre de planification 2D lorsque vous êtes dans la vue 3D. Cette commande existe également dans la barre d'outils secondaire de la vue 3D. Fenêtre 3D : Bascule dans la fenêtre 3D. C'est dans ce mode que vous pouvez visualiser, explorer, contrôler le trafic à partir d'angles différents de caméras. Cette commande existe également dans la barre d'outils secondaire de la fenêtre de planification 2D. Maximiser la fenêtre : Les barres d'outils disparaissent pour agrandir au maximum la fenêtre tout en conservant la barre de titre et la barre de menu. Pour revenir à l'état initial, utilisez la commande Restaurer l'affichage tout en bas dans ce menu. Vue 3D plein écran : Affiche la vue 3D en plein écran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer sur la touche [ESC]. Zoom avant : Cette commande ne fonctionne que dans la fenêtre de planification 2D et dans la fenêtre d'aperçu 2D (Le zoom dans la vue 3D est géré différemment directement avec la souris). Permet d'agrandir le plan pour un travail plus précis (Vous pouvez obtenir le même effet avec la molette de défilement de la souris) Zoom arrière : Idem qu'au-dessus sauf que la zone est rétrécie pour avoir une meilleure vue d'ensemble. Centrer la vue : Cette commande ne fonctionne que dans la fenêtre de planification 2D et dans la fenêtre d'aperçu 2D. Centre la vue de votre projet par rapport aux coordonnées X et Y. Scrool automatique : Cette commande ne fonctionne que dans la fenêtre de planification 2D et dans la fenêtre d'aperçu 2D (Le zoom dans la vue 3D est géré différemment directement avec la souris). Fenêtre de planification 2D / Fenêtre 3D : Cette commande de menu se divise en sous-menu et permet d'afficher ou de masquer certaines catégories de modèles lorsque vous travaillez sur votre projet. Cela permet d'éclaircir le plan et de travailler sur des catégories de modèles en particulier. Le premier sous-menu regroupe tous les éditeurs (Ferroviaire, signaux, paysage, etc...) et dans chaque éditeur, la ou les catégories à afficher ou masquer selon vos souhaits. Suivez ce lien pour en savoir plus. Afficher tous les points de contact : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la vue 3D. Si vous construisez un projet avec un réseau ferroviaire dense, vous pouvez choisir de ne pas afficher les points de contacts pour une meilleure lisibilité de l'ensemble. Afficher le relief et le paysage : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la fenêtre de planification 2D. Si vous le souhaitez, vous avez la possibilité de ne pas afficher le relief et les éléments de paysage pour éclaircir le plan. Afficher la grille : A partir de l'échelle 1/10 et uniquement dans la fenêtre de planification 2D, Cette commande vous permet d'afficher ou non la grille. Vous pouvez la paramétrer en cliquant sur l'option "Paramètres de la grille" dans le menu Outils. Afficher la règle : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la fenêtre de planification 2D. Affiche une règle graduée sur les axes X et Y. De plus, vous avez la possibilité de mesurer les angles avec un rapporteur que vous pouvez déplacer librement selon vos besoins de constructions. Afficher les info-bulles : Cette commande est uniquement opérationnelle dans la vue 3D. Vous avez la possibilité d'afficher ou non les info-bulles définies dans la fenêtre des propriétés de l'objet via le bouton info-bulle. Suivez ce lien pour en savoir plus. Barre de menu : Cette commande masque ou affiche la barre de menu. Barre d'outils : Cette commande masque ou affiche la barre d'outils. Barre d'état : Cette commande masque ou affiche la barre d'état. Restaurer l'affichage : Cette commande restaure l'affichage (Menu, barre d'outils ou barre d'état) aussi bien dans la fenêtre de planification 2D que dans la vue 3D. Menu Elements : Le menu Elements se compose comme suit : Editeur du système des signaux : Ouvre l'éditeur des signaux dans la barre d'onglets de la fenêtre de planification 2D. Les signaux sont essentiels dans la simulation ferroviaire. Il est impossible de les contourner. Pour commuter un aiguillage ou un feu de circulation routier ou déclencher une action vous aurez besoin des signaux et des points de contacts associés. Relief et paysage : Ouvre un sous-menu dans lequel vous pouvez choisir la modélisation des pentes ou des montagnes et des vallées. Dans les deux cas, l'éditeur de surface sera ouvert dans la barre d'onglets. Conception de surface : Ouvre un sous-menu dans lequel vous pouvez charger une texture de surface ou définir l'intensité d'application de la texture ou appliquer la texture sur la totalité de la surface de votre projet. Dans les deux cas, l'éditeur de surface sera ouvert dans la barre d'onglets. Editeur des éléments de paysage : Ouvre l'éditeur des éléments de paysage dans la barre d'onglets de la fenêtre de planification 2D. Grâce à cet éditeur, vous allez pouvoir décorer et arborer votre projet en y ajoutant des éléments de verdure tels que des arbres, des buissons, des champs, de l'herbe, etc. Editeur des structures immobilières : Ouvre l'éditeur des structures immobilières dans la barre d'onglets de la fenêtre de planification 2D. Grâce à cet éditeur, vous allez pouvoir ajouter des gares, des maisons, des immeubles, des industries, des bancs, des fontaines et plein d'autres choses encore ! Editeur des éléments de marchandises : Ouvre l'éditeur des éléments de marchandises. Vous allez pouvoir ajouter des caisses ou des containers dans un entrepôt ou sur un quai de chargement, ou encore stocker des grumes de bois près d'un chemin forestier, etc... Voies de communication : Ouvre un sous-menu dans lequel vous pouvez choisir parmi les quatre éditeurs des voies de communication : E...
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    Dernière modification par Domi, 04 janvier 2019, 21h50.

  • Domi
    a crée le billet 2 - Les différentes fenêtres dans EEP

    2 - Les différentes fenêtres dans EEP


    Introduction

    EEP contient six fenêtres principales pour répondre à tous les besoins des différentes étapes de construction d'un projet :

    1. La fenêtre de planification 2D
    2. La fenêtre de la vue 3D
    3. La fenêtre de contrôle
    4. La fenêtre d'aperçu 2D (fenêtre radar)
    5. La fenêtre d'évènements
    6. La fenêtre de l'éditeur de script LUA


    1. La fenêtre de planification 2D :

    Fenetre 2D EEP

    Voici la fenêtre principale pour l'élaboration du plan en 2D. Dans cet espace vous allez pouvoir commencer à préparer la modélisation du terrain pour poser vos premiers tronçons de voies, choisir une gare, poser des routes, des éléments de paysage, des marchandises et pourquoi pas des personnages ! Un petit conseil, la diversité est telle qu'au début on se laisse volontiers emporter par l’enthousiasme devant toutes les possibilités offertes, mais gardez bien à l'esprit qu'il vaut mieux commencer petit et s'agrandir peu à peu par la suite, sinon vous risquez de vous perdre, de tâtonner inutilement et vous décourager ! Tous les éléments constitutifs de la fenêtre de planification 2D sont décrits dans les chapitres suivants. Si vous voulez en savoir plus, cliquez sur les images ci-dessous sinon continuez la lecture de ce chapitre.


    2. La fenêtre de la vue 3D :

    Fenetre 3D EEP

    C'est dans cette vue que vous allez réaliser la plupart des opérations d'exploitation de votre réseau ferroviaire ainsi que le contrôle de tous les matériels roulants (trains, voitures, bateaux, etc...) en mode automatique ou manuel. Vous pourrez piloter les caméras sous des angles prédéfinis ou personnalisés, gérer la manipulation des pièces mobiles (axes) des modèles et bien d'autres choses encore ! Dans la partie inférieure, vous trouverez deux fenêtres intitulées Fenêtre de contrôle et Fenêtre d'aperçu 2D. Celles-ci sont détaillées ci-dessous : 3. La fenêtre de contrôle : La fenêtre de contrôle est en quelque sorte la "tour de contrôle" pour vos opérations ferroviaires. Sur la partie gauche, vous pouvez voir 5 boutons alignés verticalement : Chaque bouton ouvre un panneau différent vous permettant de réaliser des opérations diverses et variées (Détail de haut en bas): Ouvre un éditeur dans lequel vous pouvez sélectionner des locomotives, des wagons, des voitures, des bâtiments, des panneaux d'affichage, des arbres, des sons, bref, tous les modèles disponibles pour EEP ! Vous permet de contrôler tous les véhicules roulants en définissant une vitesse cible ou en modifiant le sens de roulement, vous pouvez également sélectionner un itinéraire que vous aurez préalablement eu le soin de paramétrer. Contrôle des éléments mobiles (axes) comme les coupleurs entre les wagons ou la locomotive ou encore le crochet d'une grue. Gestion des caméras. Celles-ci vous permettront de visualiser dynamiquement ou statiquement votre projet. Editeur de création de surface...

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    Dernière modification par Domi, 04 janvier 2019, 22h01.

  • Domi
    a crée le billet 1 - Introduction & présentation de la page de démarrage

    1 - Introduction & présentation de la page de démarrage

    Introduction Présentation de la page de démarrage Vous venez d'installer EEP, l'installation s'est bien déroulée et vous êtes maintenant impatient de commencer ! Double-cliquez sur l'icône pour démarrer le programme. Après quelques secondes de chargement, vous allez voir la page de démarrage apparaitre. C'est parti pour la présentation ! Focalisez votre attention sur les 8 boutons situés à droite de la fenêtre. Dans l'ordre, vous allez trouver : Nouveau projet DEMO ou dernier projet ouvert Ouvrir un projet Scanner nouveaux modèles Installer des modèles Aide Boutique EEP Quitter 1. Nouveau projet : Lorsque vous cliquez sur ce bouton une fenêtre va apparaitre dans laquelle vous allez pouvoir saisir les différents paramètres du nouveau projet : Dans cette fenêtre, vous allez pouvoir définir les dimensions du terrain pour votre circuit ferroviaire, les motifs de textures par défaut et deux curseurs pour l'élévation et la hauteur maximale du terrain. Depuis EEP15, trois nouvelles fonctionnalitées sont apparus. Il s'agit de la forme du terrrain, de son orientation et de la largeur de la forme. Nous verrons tous ces paramètres plus tard, ne vous en souciez pas pour le moment. 2. DEMO ou dernier projet ouvert : Lorsque vous exécutez EEP pour la première fois, le programme vous invite à visualiser un projet de démonstration pour vous faire découvrir les possibilités offertes en matière de modélisation ferroviaire mais aussi la gestion des véhicules routiers, des bateaux et bien d'autres choses encore. Une fois que vous l'aurez visualisé, au prochain redémarrage du programme, le bouton DEMO disparaitra au profit du bouton Charger le dernier projet pour le reprendre là où vous l'aviez laissé la dernière fois. 3. Ouvrir un projet existant : Ce bouton ouvre une fenêtre pour vous permettre de sélectionner un fichier projet. Par défaut, il s'agit du dossier x:/Trend/EEP14/ResourcenAnlagen ou x est le lecteur sur lequel le programme est installé. Les fichiers projets EEP se terminent par...
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    Dernière modification par Domi, 04 janvier 2019, 21h48.
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