HomeNos Wiki - français -

De wiki eep-france.net


La version française du Wiki pour Home-Nostruktor est en cours de développement. Les premiers contenus seront publiés dans les semaines à venir et nous essaierons de les réaliser jusqu'à la fin 2019 pour le Wiki français.


Si vous trouvez des erreurs ou souhaitez traduire une partie du Wiki allemand, n'hésitez pas à nous contacter sur les forums HomeNos Allemand et français.


Merci à tous ceux qui nous aident à traduire les textes allemands et à contribuer à l'amélioration de la traduction.


Mars 2019, l'équipe éditoriale du Wiki : Christopher (cetz (CE1)), Dieter (Serpentiner63 (DB2)), Domi (Domi) pour la partie française, Uli (hw1)


(Entre parenthèses figurent les noms que vous pouvez retrouver sur www.eepforum.de)


Note : Ce wiki est optimisé pour être affiché avec le navigateur Firefox. Tous les autres navigateurs conviennent également sans problème, seule la présentation sera légèrement différente.


La rédaction du wiki est en cours... certains chapitres sont incomplets. La raison s'explique par la création des liens entre les différentes pages. Merci de votre compréhension.



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1 - Nouveautés et installation

1.1 Pourquoi un wiki Home-Nostruktor ?
1.2 Installation et démarrage
1.2.1 Configuration système requise
1.2.2 Installation
1.2.3 Paramétrer Home-Nostruktor en français
1.2.4 Démarrage du programme
1.2.5 Désinstallation du programme
1.3 Les nouvelles fonctionnalités dans Home-Nostruktor 14 et 15
1.3.1 Home-Nostruktor 14
1.3.2 Home-Nostruktor 15
1.3.3 Conseils

2 - Introduction

2.1 Que fait le programme Home-Nostruktor ?
2.1.1 Descriptif
2.1.2 Edition familiale vs Edition DEV
2.1.3 Construire des modèles avec Home-Nostruktor
2.2 Démarrage rapide (pour les utilisateurs avancés)
2.2.1 Introduction
2.2.2 Projets dans le dossier 'Projets'
2.2.3 Sauvegarde automatique de l'environnement de travail
2.2.4 Orientation verticale en projection normale
2.2.5 Dessins dans la grille
2.2.6 Dessin et sauvegarde dans une grille de 1cm
2.2.7 Nouveaux formats de fichiers et leurs équivalents par rapport aux versions précédentes
2.2.8 Mappage de textures aux formats DDS, PNG et TGA
2.2.9 Texturation obligatoire pour tous les vertex
2.2.10 Texture principale
2.2.11 Le Smooth Shading est désormais standard
2.2.12 Abandon des sous-modèles avec des axes (éléments mobiles) fixes
2.2.13 Détermination de l'orientation de l'axe par les entrées
2.2.14 Nouveau système de signalisation lumineuse
2.2.15 Nouveaux axes système
2.2.16 Notation et répartition des paramètres dans les enregistrements INI (interne et externe)
2.2.17 Nouvelles technologies
2.2.18 Quelle est la prochaine étape ?

3 - Les concepts généraux du programme Home-Nostruktor

3.1 Le concept du Projet
3.2 Le concept du modèle
3.3 Le concept de l'objet
3.3.1 Qu'est-ce-qu'un objet ?
3.3.2 Structure des dossiers
3.3.3 Terminologie
3.4 Le concept des axes
3.4.1 Qu'est-ce qu'un axe ?
3.4.2 Mouvements
3.4.3 Caractéristiques des axes
3.4.4 Transformations standards
3.4.5 Transformation manuelle
3.4.6 Noms des axes
3.4.7 Composition des mouvements
3.4.8 Couplages et attelages
3.4.9 La réentrée
3.5 Le concept du fichier *.kon
3.5.1 Qu'est-ce-qu'un fichier *.Kon ?
3.5.2 Termes de construction de base
3.5.1 Instances
3.6 Le concept d'une texture
3.7 Le concept de la transparence
3.7.1 Qu'est-ce-que la transparence ?
3.7.2 Influence sur l'ordre du rendu
3.8 Le concept du BumpMapping et Cartes de normales
3.8.1 Qu'est-ce-que le BumpMapping ?
3.8.2 Les composants du Bumpmapping
3.9 Le concept du Backface-Culling
3.9.1 Qu'est-ce-que le Backface-Culling ?
3.9.2 Utilisation du Backface-Culling
3.9.3 Différents paramètres pour l'élimination
3.10 Le concept de la réflexion
3.11 Les concepts du Bloom et du Flare
3.11.1 Les concepts du Bloom et du Flare, de quoi s'agit-il ?
3.11.2 Aberrations dans les appareils optiques
3.11.3 Simulation dans les images avec Home-Nostruktor
3.12 Le concept de l'effet LOD
3.12.1 Qu'est-ce-que l'effet LOD ?
3.12.2 Distance de l'observateur
3.12.3 Ajouter des LODs
3.12.4 Effets de la transition (commutation) entre les niveaux LOD
3.12.5 Spécification de la distance de transition (commutation)
3.12.6 Conseils sur la construction
3.13 Le concept de l'éclairage
3.13.1 Lumière et ombre
3.13.2 Le système d'éclairage
3.13.3 Autres effets pour simuler les sources de lumière
3.14 Etalonnage de l'écran
3.14.1 Pourquoi étalonner votre écran ?
3.14.2 Calibrage de l'écran avec l'image de test par défaut du programme Home-Nostruktor
3.14.3 Autres réglages
3.14.4 Réglages via une mire de test
3.10 Le concept du son
3.11 Le concept de l'animation

4 - Logiciels supplémentaires recommandés

4.1 Logiciels de traitement général de l'image
4.2 Logiciels de traitement spécifique de l'image
4.3 Modélisation 3D
4.4 Logiciels de traitement sonore
4.5 Suites bureautiques

5 - Interface et fenêtres dans Home-Nostruktor

5.1 L'interface principale
5.2 Créer un nouveau projet ou un nouvel objet
5.3 Ajouter un objet
5.4 Paramètres du projet
5.5 Travailler avec des projets ou des objets
5.5.1 Les Menus
5.5.1.1 Menu Fichier
5.5.1.2 Menu Edition
5.5.1.3 Menu Objet
5.5.1.4 Menu Modèle
5.5.1.5 Menu Affichage
5.5.1.6 Menu Fenêtre
5.5.1.7 Menu ?
5.5.2 Barre d'outils
5.5.3 Touches de raccourcis
5.6 Paramètres du modèle
4.3.3 Ini files of the model
4.3.5 Assemblage des axes
4.3.6 Déplacement des axes
4.3.7 Exportation du modèle au format 3dm
5.4 Travailler avec les fichiers de construction Kon
4.4.1 Dessiner des figures géométriques
4.4.2 Sommets / Points, Propriétés des vertex
4.4.3 Travailler avec des lignes d'exclusion
4.4.4 Gestion des instances du fichier KON
4.4.5 Définition des paramètres pour les instances
4.4.6 Créer de nouvelles instances/copies
4.4.7 Add texture
5.5 La visionneuse 3D
5.6 Raccourcis clavier

5 - Spécifications / Standards / Références

5.1 Normes et spécifications des modèles réels
5.1.1 Dimensions des quais
5.1.2 Voie standard
5.1.2.1 Profilés ferroviaires
5.1.2.2 Ecartements
5.1.3 Tampons (matériel roulant et voies ferrées)
5.1.4 Normes de signalisation (Signaux standards)
5.1.5 Décalage standard pour les véhicules routiers
5.1.6 Epoques ferroviaires
5.1.7.1 Référence de couleur RAL
5.2 Recommandations pour la construction de modèles 3D
5.2.1 Directives de construction (10 principes)
5.2.2 Construction d'un modèle performant pour EEP
5.2.3 Les sept règles d'or
5.2.4 Formule du pipeline de rendu
5.3 Noms des axes réservés
5.4 Fichier system.ini externe pour les modèles
5.5 Fichier system.ini interne pour les modèles
5.6 Éclairage et ID de lumière
5.6.1 Le système d'éclairage pour les signaux
5.6.2 Le système d'éclairage des véhicules
5.7. Système de stockage pour les modèles : numérisation, dossiers et catégories.
5.7.1 Dossier : Voies (splines)
5.7.2 Dossier : Objets ferroviaires
5.7.3 Dossier : Infrastructures routières
5.7.4 Dossier : Objets ferroviaires pour le tramway
5.7.5 Dossier : Railway objects (waterways)
5.7.6 Dossier : Marchandises (charges mobiles)
5.7.7 Dossier : Structures immobilières
5.7.8 Dossier : Eléments de paysage
5.7.9 Dossier : Matériel roulant
5.7.10 Dossier : Matériel roulant - Route
5.7.11 Dossier : Matériel roulant - Trafic aérien
5.7.12 Dossier : Matériel roulant - Navigation
5.7.13 Dossier : Matériel roulant - Machines
5.7.14 Dossier : Système des signaux
5.7.15 Dossier : Horizons
5.7.16 Dossier : companion files
5.8 Icônes des modèles
5.9 Code des pays

6 - Procédures

6.1 Informations générales
6.2 Textures
6.2.1 Création des textures
6.2.2 Echange de textures
6.2.3 Textures de pulvérisation
6.2.4 Créez vos propres Cubemaps
6.3 Construction objets immobiliers
6.4 Construction éléments de paysage
6.5 Construction d'objets ferroviaires
6.6 Construction de voies ferrées (Splines)
6.7 Construction de matériel roulant
6.8 Construction d'objets flottant
6.9 Construction d'objets d'animation
6.10 Lumière et effets de lumière
6.10.1 Flares
6.11 Utiliser les effets sonores
6.11.1 Effets sonores dans l'immobilier
6.12 Exportation à partir de différents programmes de conception
6.12.1 Exportation à partir de Cinema4D
6.12.3 Plugin pour Blender
6.12.2 Exportation à partir de Blender
6.12.4 Exportation à partir d'AC3D
6.12.5 Interface/X-File IMPORT
6.13 Préparation de l'installation du modèle
6.14 Télécharger le modèle à signer

7 - Instructions et tutoriels

7.1 Petit tutoriel Maison de ville
7.2 3D - Spline Tutorial
7.3 Tutorial LOD function
7.4 Tutorial to create a swap texture
7.4.1 Change textures for own needs
7.4.2 Well made Textures for EEP Models
7.4.3 Texture Creation Guide
7.5 Tutoriel pour créer un fichier *.dds

8 - Glossaire

1-9
A
B
C
D
E
F
G
I
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Z

9 - Glossaire des termes utilisés dans Blender

10 - Référence du langage

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